Crítica – Detona Ralph

fevereiro 9, 2014 em Cinema e TV, Criticas, Filmes por André BIGBOSS

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O público gamer é atualmente uma das fatias de mercado que mais cresce, a industria do vídeo game lucra mais que a industria do cinema e musica juntas. No entanto, transferir os produtos provenientes dos games a outras mídias é quase sempre frustrante e, Detona Ralph, da Disney Animation Studios, veio no intuito de mudar esse histórico de fracassos.

Como é possível ver no trailer, Detona Ralph veio prometendo trazer tudo aquilo que vivemos e jogamos em nossas infâncias, fazendo com que a primeira vista o filme tivesse como ponto forte o “Show de Referencias”. Nunca na história do Cinema um filme recebera/pagara tantas permissões de uso de conteúdo de terceiros antes. Contando com uma gama de personagens altamente grande, a equipe de Detona Ralph tinha permissão até para usar o famoso Super Mário em seu filme.

O público gamer foi a loucura, tudo indicava que finalmente teríamos o melhor filme de tema “videogames”, eu particularmente estava animado com a ideia, a equipe parecia ter qualidade (afinal, são padrão Disney) e sensatez a ponto de recusarem-se a usar o famoso Mário por falta de um papel importante o suficiente para a importância do mesmo na industria real do videogame e no coração dos gamers que queriam alcançar.

Após o lançamento ouviu-se muitos burburinhos indicando que o filme fora um fracasso, desanimei e não assisti na estréia. mas após lembrar qual é o publico alvo do filme, tendo em mente o famoso “mimimi gamer” (mania dos gamers de achar tudo ruim), mudei de ideia e resolvi encarar o filme de frente.

Agora que assisti o filme entendo os motivos pelo qual ouvia-se tanto mimimi na internet em relação a Detona Ralph. A animação é perfeita, assim como de costume em produtos Disney. Os personagens movem-se de acordo com seus jogos, alguns mais suavemente do que outros, a física funciona como um videogame, parece uma imitação da vida real limitada pela programação, perfeita para o caso.

A trilha sonora segue o mesmo rumo, juntando os famosos sons 8-bit com o estilo musical mais comum dos videogames atuais (faltou só um rockzinho básico dos últimos FPS’s), tendo Owl City como compositor da musica principal do filme a trilha não deixa a desejar. sem falar nas vozes dos personagens (versão em inglês) em que até os atores se parecem com os respectivos personagens que interpretam;

Então o que sobra para o motivo do mimimi é nada menos que o enredo. “mas, o enredo é ruim, André?”, não, o enredo é ótimo e trás tudo aquilo que uma boa animação precisa; personagens carismáticos, dinamicidade de roteiro, boas partes engraçadas, trama nova com uma boa mensagem e um final digno.

O problema? O problema foi o público. como eu disse no inicio do texto, o público esperava um show de referencias, quando o que você tem não passa de personagens conhecidos andando pelo backgroud e fazendo coisas que não influenciam a trama principal. Realmente uma decepção no quesito referencias, principalmente para os gamers que são muito mais que acostumados com os Easter eggs.

Exemplificando, seria como uma criança numa festa querendo provar um bolo especial super gostoso que disseram que estaria lá. vem doces de chocolate, pirulitos, balas, refrigerantes, lembrancinhas… Mas nada de bolo. não é possível quebrar expectativas sobre o gosto de um bolo que não apareceu… Por isso o mimimi. Concluindo, Detona Ralph é ótimo como filme da Disney mas regular em termos de público alvo.

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O humilde grande líder da guilda mais egocêntrica da internet, aspirante a Designer, escritor meia-boca, amante de cafeína, "editoreiro" e "desenheiro" do site e relativamente retardado.

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